रीयलटाइम और क्लाउड पर माइक्रोसॉफ्ट के रॉबी बैच - टेकक्रंच - सामाजिक मीडिया - 2019

Anonim

इस गर्मी की शुरुआत में मैंने रीयलटाइम और वरिष्ठ माइक्रोसॉफ्ट के अधिकारियों के साथ क्लाउड से बात करने के लिए रेडमंड की यात्रा की। माइक्रोसॉफ्ट के एंटरटेनमेंट एंड डिवाइसेज डिवीजन के अध्यक्ष रॉबी बाच के साथ इस वार्तालाप में, मैंने एक्सबॉक्स, ज़्यून, विंडोज मोबाइल, मीडिया सर्वर और संबंधित हार्डवेयर के ऊपर बैच के सुविधाजनक बिंदु से "हम तीन स्क्रीन और ए क्लाउड को बुलाया" में शामिल होने की कोशिश की। सबटेक्स्ट: उपभोक्ता और उद्यम के केंद्र में माइक्रोसॉफ्ट की अगलीजन रीयलटाइम रणनीति।

स्टेव गिलमर: हुक या क्रूक द्वारा, आप काफी हद तक मालिक हैं - मैं उन्हें क्लाइंट को प्लेटफार्मों के रूप में नहीं कहूंगा-जो वास्तविक समय की जगह के आसपास वास्तव में दिलचस्प तरीके से छेड़छाड़ करता है।

रॉबी बाच: ज़रूर। ज़रूर।

स्टीव गिलमर: मेरा मतलब है, उदाहरण के लिए, आईफोन पर, आईफोन 3.0 सॉफ़्टवेयर एक कार की पिछली सीट में ब्लूटूथ जैसे रीयल-टाइम क्षमताओं का एक गुच्छा सक्षम करता है, आपको पता है, ऐसी चीजें जो बिना दिमागी हो सकती हैं, लेकिन क्योंकि ऐप्पल के -

रॉबी बाच: वे अभी भी भविष्य की चीजों के harbingers हैं -

स्टीव गिलमर: बिल्कुल। और इसी तरह Xbox 360 ने मूल रूप से धारणा को खोला - मेरा मतलब है, मेरे पास आठ वर्षीय बेटी है।

रॉबी बाच: वे तेजी से बड़े हो जाते हैं।

स्टीव गिलमर: हाँ। और एक 15 वर्षीय। लगातार 15 साल की वीडियो सम्मेलन।

रॉबी बाच: ज़रूर। ज़रूर।

स्टीव गिलमर: आठ वर्षीय, वह इन सभी अलग-अलग प्लेटफॉर्म पर है जो आपको जो कुछ भी पता है -

रॉबी बाच: वह कुछ डिज्नी चीज पर है, वह चालू है -

स्टीव गिलमर: हाँ, बिल्कुल। लेकिन वह वास्तव में क्या कर रही है वह कर रही है -

रॉबी बाच: यह वास्तविक समय है।

स्टीव गिलमर: वह अपने दोस्त के साथ फोन पर है और वे दोनों एक ही साइट पर हैं और वे एक दूसरे के साथ बातचीत कर रहे हैं।

रॉबी बाच: ठीक है।

स्टीव गिलमर: तो वह है - उसे यह समझने में लंबा समय नहीं लगा कि तकनीक पकड़ रही है, लेकिन वह मूल रूप से इसे अपने आप को कुछ जोड़कर अनुकरण कर सकती है -

रॉबी बाच: ठीक है। मेरी बेटी वही काम करती है। मेरी बेटी वही काम करती है।

स्टीव गिलमर: तो यह एक बड़ा मंच है, और अंत में मेरी विशेष रुचि यह है कि एंटरप्राइज़ स्पेस के साथ कैसे समन्वय होता है क्योंकि व्यक्ति के खेल पर क्या होता है वह एक और व्यक्ति है -

रॉबी बाच: एंटरप्राइज़ प्रौद्योगिकी।

स्टीव गिलमर: - सामाजिक मंच।

रॉबी बाच: यह सही है।

स्टीव गिलमर: एक और व्यक्ति का सीआरएम कौन सा है।

रॉबी बाच: और यह दोनों तरीकों से भी काम करता है। कभी-कभी उद्यम में सामान शुरू होता है, कभी-कभी यह उपभोक्ता में शुरू होता है। लेकिन किसी भी मामले में, यह माइग्रेट करता है - चीजें उस विभाजन में आगे और आगे नियमितता के साथ माइग्रेट होती हैं।

स्टीव गिलमर: तो आखिरी पोजीशनिंग पॉइंट मुझे लगता है कि माइक्रोसॉफ्ट के लक्ष्यों के बारे में समझने की कमी है।

रॉबी बाच: मुझे लगता है कि यह सच है।

स्टीव गिलमर: आप जानते हैं कि, क्या है - मेरा मतलब है, अतिव्यापी रणनीति, निश्चित रूप से, हम समझते हैं, लेकिन आप इस संक्रमण को ऑन-डिमांड क्लाउड पर्यावरण में कैसे प्रबंधित करते हैं?

रॉबी बाच: हाँ।

स्टीव गिलमर: और कहां -

रॉबी बाच: बिजनेस मॉडल कैसे काम करता है?

स्टीव गिलमर: और रबड़ वास्तव में सड़क से कहाँ मिलती है?

रॉबी बाच: ज़रूर।

स्टीव गिलमर: और आप ऐसे कई क्षेत्रों को सवार कर रहे हैं जहां आने वाले महत्वपूर्ण आरओआई हैं।

रॉबी बाच: ज़रूर। ज़रूर। इनमें से कुछ यहां हैं। लेकिन स्पष्ट रूप से - ठीक है, तो मुझे बस वापस कदम दो। सबसे पहले, मुझे बस यह सुनिश्चित करने दें कि मनोरंजन और उपकरण क्या करता है, और फिर हम रणनीति पर दो मिनट व्यतीत करेंगे, और फिर हम गहरे गोता लगा सकते हैं।

इसलिए एक तरफ मनोरंजन और उपकरण व्यवसायों का एक पोर्टफोलियो है, क्योंकि मेरे पास विभाजन में कंपनी की सभी गेमिंग संपत्तियां हैं, हमारे संगीत और वीडियो संपत्तियां मुख्य रूप से यहां 100 प्रतिशत नहीं हैं, लेकिन बहुत कम है।

स्टीव गिलमर: और संगीत से आप ज़्यून का मतलब है?

रॉबी बाच: आपको ज़्यून मिला है। हाँ, संगीत ज़्यून होगा, वीडियो मीडिया सेंटर और मीडिया रूम होगा। आपके पास अभी भी है - मीडिया प्लेयर विंडोज की एक प्लेटफार्म तकनीक है, इसलिए वे संगीत लाइसेंस नहीं देते हैं, इसके लिए बाजार नहीं है, इस तरह की चीजें हैं। और फिर एमएसएन कुछ वीडियो काम करता है, लेकिन फिर, उनके प्राथमिक फोकस नहीं।

हम मोबाइल फोन के काम के लिए जिम्मेदार भी हैं जो कंपनी करता है, विंडोज मोबाइल और संबंधित चीजें। और फिर एक चौथा व्यवसाय है कि लोगों के पास वास्तव में बहुत अधिक दृश्यता नहीं है, लेकिन यह विभाजन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, जो हमारे चूहों और कीबोर्ड व्यवसाय और हमारे एम्बेडेड सॉफ्टवेयर व्यवसाय है। और विडंबना यह है कि, वास्तव में, हमारे मैक ऑफिस व्यवसाय, वे सब विभाजन में हैं।

ई एंड डी में अंतिम बात यह है कि हम कंपनी के लिए सभी खुदरा बिक्री के लिए जिम्मेदार हैं। तो मेरे विभाजन में बिक्री बल - यदि आप बेस्ट बाय पर कुछ खरीदते हैं, इससे कोई फ़र्क नहीं पड़ता कि यह क्या है, यह माइक्रोसॉफ्ट से संबंधित है, मेरी बिक्री बल ने उस रिश्ते को ब्रोक किया है,

स्टीव गिलमर: क्या कुछ स्टोर पहल है?

रॉबी बाच: एक स्टोर पहल भी है, हालांकि मैं इसका प्रबंधन नहीं करता हूं, और यह एक सचेत विकल्प है। वे मेरे सबसे अच्छे ग्राहकों में से एक होंगे। तो मेरा काम यह सुनिश्चित करना है कि मैं उन्हें महान माइक्रोसॉफ्ट उत्पाद के साथ आपूर्ति करता हूं और माइक्रोसॉफ्ट का अनुभव उनके स्टोर में सबसे अच्छा चमकता है, और निश्चित रूप से यह उनकी नौकरी भी स्पष्ट रूप से है। तो यह विभाजन का क्या प्रकार है।

अब, यदि आपने हमसे पूछा कि रणनीति क्या है, तो मैं प्रत्येक व्यवसाय के माध्यम से उन विशिष्ट खंडों के लिए जो कुछ कर रहा हूं, उनके संदर्भ में चीजों पर अपने स्वयं के स्वाद का थोड़ा सा हिस्सा ले सकता है। लेकिन अगर आपने सभी व्यवसायों को देखा, हम इस अवधारणा पर ध्यान केंद्रित करते हैं जिसे हम अब तक तीन स्क्रीन और क्लाउड कहते हैं, जो जादुई वाक्यांश नहीं है। लेकिन जब मैं विशेष रूप से मनोरंजन में क्या हो रहा है, तो मुझे लगता है कि समय के साथ लोग अपने मीडिया कहां से बहुत कम सोचना चाहते हैं, वे इस बारे में बहुत कम चिंता करना चाहते हैं कि इसका बैक अप कैसे लिया जाए। वे जो भी डिवाइस चाहते हैं और जो भी स्क्रीन चाहते हैं, उससे इसे एक्सेस करने में सक्षम होना चाहते हैं। और मुझे लगता है कि वे अद्वितीय अनुभव चाहते हैं जो सक्षम हैं क्योंकि वे कई स्क्रीन पर हैं और क्योंकि यह सभी सेवाओं के क्लाउड सेट के माध्यम से जुड़ा हुआ है।

अब, अगर आपने उपभोक्ता से पूछा, "क्या आप क्लाउड मनोरंजन अनुभव चाहते हैं?" वे कहते हैं, "नहीं, वह वास्तव में बहुत आकर्षक नहीं लगता है।" तो इसका हिस्सा अभी तक स्पष्ट नहीं किया जा सकता है। लेकिन जब आप लोगों के लिए परिदृश्य पेंट करते हैं, तो वे कहते हैं, "ओह, हाँ, मुझे वह चाहिए। और, वास्तव में, वे आज क्लाउड अनुभवों के प्रभावी रूप से सस्ते आदमी के संस्करणों में भाग लेते हैं। अमेरिकन आइडल सिर्फ एक सस्ता आदमी का संस्करण है क्लाउड अनुभव आज। यह एक नलिका टेप क्लाउड है, है ना? वास्तव में वास्तव में बादल नहीं है, लेकिन वे चीजों पर वोट देने के लिए एक सेल फोन नेटवर्क का उपयोग करते हैं और इसे लेते हैं, पांच साल जोड़ते हैं, इसके आसपास कुछ तकनीक डालते हैं, और मैं बता सकता हूं आप मेरे पास वास्तव में एक रोमांचक मनोरंजन अनुभव कर सकते हैं जो कि अमेरिकी आइडल की तुलना में समृद्ध है और यह तरीका अधिक इंटरैक्टिव है और क्लाउड टेक्नोलॉजी का उपयोग करता है ताकि इसे सक्षम और सक्षम किया जा सके।

स्टीव गिलमर: क्या आप यही कर रहे हैं?

रॉबी बाच: ठीक है, अगर आपने दीर्घकालिक दृष्टि को देखा जहां हम जाना चाहते हैं, तो सुनिश्चित करें। मेरा मतलब है, दीर्घकालिक दृष्टि जहां हम जाना चाहते हैं, आपको चरणों में जाना होगा। पहली बात यह है कि हम करना चाहते हैं कि हम लोगों को उन सेवाओं के उसी सेट पर एकाधिक स्क्रीन तक पहुंच प्राप्त करने में सक्षम बनाना चाहते हैं। तो ज़्यून को एक उदाहरण के रूप में लें। हमारे पास आज पीसी पर ज़्यून है और हमारे पास ज़्यून डिवाइस पर ज़्यून है। हमने अभी ई 3 पर घोषणा की है कि ज़ून Xbox पर होगा।

और इसलिए ज़्यून वीडियो सेवाएं उन तीनों स्क्रीनों में उपलब्ध होंगी। आखिरकार, हमारे पास उनमें से दो पर संगीत था, यह सिर्फ एक प्राथमिकता प्रश्न है, हम इसे किसी बिंदु पर परिभाषित नहीं किए गए Xbox पर ले जाएंगे। लेकिन हम उन स्क्रीन पर विस्तार करेंगे। तो यह उन चीजों का एक उदाहरण है जिन्हें हम सक्षम करना चाहते हैं।

विपरीत तरफ, आप Xbox लाइव लेते हैं, जो टीवी स्क्रीन पर बेहद सफल रहा है, हम विंडोज़ पर इसके साथ बहुत अच्छा प्रदर्शन करते हैं, हालांकि व्यापार मॉडल वास्तव में काफी अलग है, और इसलिए यह किसी के कहने से पहले समय का सवाल है, "ठीक है, तो हम मोबाइल फोन पर या पोर्टेबल डिवाइस पर Xbox लाइव अनुभव के बारे में कैसे सोचते हैं?"

तो इसका पहला चरण यह सोच रहा है कि हमारी सेवाएं तीन-स्क्रीन वाली दुनिया में लोगों के लिए कैसे खेलती हैं जहां क्लाउड एक प्रावधान क्षेत्र है। फिर आप एक कदम आगे जा सकते हैं और कह सकते हैं, नहीं, यह वास्तव में केवल पहला कदम है। इस प्रकार का कहना है कि मौजूदा अनुभव लेते हैं और उन्हें क्लाउड पर्यावरण में माइग्रेट करते हैं। क्या होगा अगर हमने कुछ अलग किया, जिसे हमने कहा, ओह, हम एक मनोरंजन अनुभव बनाना चाहते हैं और हम मानते हैं कि बादल मौजूद है? फिर मान लें कि उपभोक्ता के पास तीनों स्क्रीन या दो स्क्रीन या पसंदीदा स्क्रीन तक पहुंच है, वह अनुभव कैसा दिखता है?

और, मेरे लिए, आप जानते हैं, यह पांच, छह, सात साल दूर हो सकता है, लेकिन यह एक बहुत ही रोचक संभावना है। और क्योंकि यह क्या करता है यह न केवल प्रौद्योगिकी वितरण को बदलता है, जो लोग देखभाल कर सकते हैं या नहीं, लेकिन विशेष रूप से, यह मनोरंजन के वास्तविक रूप को बदलता है। यह वास्तव में मनोरंजन में शामिल व्यक्ति के अनुभव को बदलता है। वह, मेरे लिए, बहुत रोमांचक है।

वैसे भी, यह व्यापक ब्रश है।

स्टीव गिलमर: यही वह है जो आप कर रहे हैं?

रॉबी बाच: यह रणनीति पर व्यापक ब्रश है। और हम इसे समझने की प्रक्रिया में जल्दी हैं, लेकिन Xbox लाइव में 20 मिलियन सदस्य हैं। तो ऐसा नहीं है कि हमारे पास इन स्थानों में से कोई भी अच्छा कर्षण नहीं है।

स्टीव गिलमर: तो वास्तविक समय। क्या इसका मतलब आपके लिए कुछ भी है?

रॉबी बाच: एक वाक्यांश के रूप में वास्तविक समय, आप जानते हैं, मेरा हिस्सा कहेंगे, ठीक है, तो मुझे बताओ कि आपको क्या लगता है इसका मतलब है। मैं इसे देख सकता हूं और कह सकता हूं, "क्या हमें लगता है कि वास्तविक समय के अनुभव हैं कि हम अपने क्लाउड-आधारित सेवाओं के माध्यम से सक्षम होने जा रहे हैं?" और जवाब बिल्कुल हां है। आप आज तर्क दे सकते हैं कि हमारे पास वास्तविक समय है - यह ज्यादातर सहकर्मी-सहकर्मी है, लेकिन आज Xbox लाइव पर वास्तविक समय के अनुभव।

स्टीव गिलमर: ठीक है।

रॉबी बाच: ठीक है?

स्टेव गिलमर: वास्तव में इसे अग्रणी बनाने की तरह।

रॉबी बाच: हाँ, बिल्कुल। तो आप कहेंगे, ठीक है, यह एक वास्तविक समय का अनुभव है। अब, कोई और अंदर आ सकता है और कह सकता है, नहीं, मुझे गेमिंग स्पेस में रीयल-टाइम को आपके लिए थोड़ा अलग तरीके से परिभाषित करने दें।

मेरे लिए, वास्तविक समय का मतलब है कि सब कुछ सर्वर से परोसा जाता है। और यह पीर-टू-पीयर नहीं है, असल में, सबसे चरम मामले में, आप कह सकते हैं कि कोई ग्राहक नहीं है और हम बस एक सर्वर के नेतृत्व वाले गेमिंग अनुभव के लिए जा रहे हैं।

मैं, मुझे लगता है कि यह वास्तव में काफी लंबा रास्ता है, व्यक्तिगत रूप से। मैं आपको इसके भौतिकी के बारे में बता सकता हूं, मुझे वास्तव में लगता है कि यह काफी कठिन है, और मुझे लगता है कि इसका व्यवसाय अर्थशास्त्र बहुत मुश्किल है क्योंकि यह वास्तव में बहुत अच्छी तरह से स्केल नहीं करता है।

स्टीव गिलमर: तो आप क्या कह रहे हैं? मूल रूप से Google वहां नहीं जा रहा है?

रॉबी बाच: ठीक है, मैं Google के क्या कर रहा हूं इसके बारे में कोई सकारात्मक जानकारी नहीं दे रहा हूं। वे वास्तव में ऐसे लोग नहीं हैं जिन्होंने इसका प्रस्ताव दिया है। कुछ अन्य लोग हैं जिन्होंने वास्तव में गेम डेवलपर सम्मेलन में कुछ दिखाया है। उन्होंने कुछ अवधारणाओं को दिखाया, स्टीव पर्लमन और उन लोगों ने कुछ सामान दिखाया है।

और दिलचस्प तकनीक है। ऐसे स्थान हैं जहां - और वे कुछ ऐसी सफलताएं प्राप्त कर सकते हैं जो इससे पहले मुझे लगता है। लेकिन जब हम इसे देखते हैं, तो हम कहते हैं, ठीक है, ये सभी चीजें संभव हैं, चलिए विकास के चरणों के माध्यम से जाएं जहां हम हैं और बस यह पहचान लें कि हम आज कहां हैं और जहां हम समाप्त हो सकते हैं। और सर्वर-आधारित डिलीवरी कर सकते हैं क्योंकि आप कर सकते हैं, अगर यह उपभोक्ता अनुभव को कम कर देता है, तो आप ऐसा क्यों करेंगे?

आपके पास इस मजेदार प्रौद्योगिकी प्रगति पर जा रहा है जहां लोग कहेंगे, ठीक है, भगवान, चीजें क्लाउड पर जा रही हैं। और मैं कहता हूं, वास्तव में, हाँ, चीजों का कुछ सेट बिल्कुल है और बादल पर जाना चाहिए। लेकिन साथ ही, मैं आपको बताउंगा, क्लाइंट पावर सस्ता और सस्ता और सस्ता हो रही है, और अधिक से अधिक उपकरणों पर अधिक से अधिक उपलब्ध है।

और इसलिए आपके पास यह बहुत ही रोचक गतिशील है जहां फोन क्लाइंट के रूप में कभी अधिक शक्तिशाली नहीं रहा है, है ना? और आप केवल उस बढ़ते देख सकते हैं। आप जानते हैं, एक साल के समय में, आप एक फोन पर Xbox 1.0 ग्राफिक्स करने में सक्षम होंगे। तो आप कहेंगे, ठीक है, अब, मैं क्लाउड पर क्यों प्रस्तुत करूंगा?

और ऐसे कारण हो सकते हैं कि आप ऐसा क्यों करेंगे। लेकिन आपको खुद से पूछना होगा, भगवान, अनुभव कैसा है और मैं सबसे अच्छा अनुभव कैसे बना सकता हूं?

स्टीव गिलमर: तो आप जिस काम पर काम कर रहे हैं उसके संदर्भ में क्लाउड के फायदे के रूप में आप क्या देखते हैं?

रॉबी बाच: ठीक है, हमारे लिए - हमारे लिए, क्लाउड कई चीजें करता है। सबसे पहले, यह हमें समुदाय बनाने में सक्षम बनाता है। सही? मेरा मतलब है, सबसे बड़ी बात - लोग पूछते हैं कि Xbox लाइव क्यों सफल रहा है। Xbox लाइव पर हमारे पास 20 मिलियन सदस्य क्यों हैं? और उन लोगों का एक अच्छा प्रतिशत जो हमें हर साल सदस्यता के लिए वास्तविक पैसे देते हैं। और इसमें से कुछ मल्टी-प्लेयर गेमिंग के बारे में है, मैं आपको प्रदान करूंगा। लेकिन इसका एक महत्वपूर्ण हिस्सा उन लोगों के बारे में है, "अरे, यह वह जगह है जहां मैं अपने दोस्तों से मिलती हूं। यही वह जगह है जहां हम एक साथ काम करते हैं।"

और यदि आपके पास इसके पीछे सेवाओं का क्लाउड सेट नहीं है, तो यह वास्तव में काफी कठिन हो जाता है। हम उन चीजों के प्रकार कैसे करते हैं जो हम अब कर रहे हैं, जहां आप और आपके दोस्त एक साथ फिल्म देखने में सक्षम होंगे और एक ही कमरे में नहीं होंगे? एक अमीर और प्रभावी तरीके से होने में सक्षम होने के लिए इसके लिए क्लाउड-आधारित सेवाओं का एक सेट आवश्यक है। और, ओह, वैसे, एक ही समय में एक-दूसरे से बात करें और देखें। यह एक बहुत ही रोचक अनुभव और एक सुंदर दिलचस्प चाल है। और यह सब उस काम के माध्यम से होता है जिसे हम Xbox लाइव पर करने में सक्षम हैं।

तो मेरे लिए, क्लाउड तत्काल अवधि में सबसे बड़ी बात यह है कि यह हमें एक सामाजिक वातावरण देता है। यह हमें लोगों को एक साथ काम करने की क्षमता देता है।

स्टीव गिलमर: बिलकुल ठीक। इसलिए स्वाभाविक रूप से हमें इस नई वास्तविक समय की घटना में लाता है कि कुछ लोग ट्विटर के साथ शुरू करते हैं, लेकिन अन्य सोचते हैं कि ट्विटर सिर्फ कुछ का उदाहरण है।

रॉबी बाच: ज़रूर।

स्टीव गिलमर: उस सामान पर आपका क्या लेना है।

रॉबी बाच: ठीक है, मुझे लगता है कि यह सिर्फ सामाजिककरण अनुभव का हिस्सा है। मेरा मतलब है, हमने ई 3 पर घोषणा की कि Xbox लाइव पर हम ट्विटर और फेसबुक और माइस्पेस-प्रकार दोनों एकीकरण के लिए ग्राहक होने जा रहे हैं। हमें लगता है कि वास्तव में पर्यावरण का एक अच्छा हिस्सा है।

मुझे वास्तव में पता नहीं है कि व्यापार मॉडल क्या है - मैं वास्तव में व्यवसाय मॉडल को समझ नहीं पा रहा हूं। मैं इस पर एक विशेषज्ञ नहीं हूं, इसलिए वहां एक व्यापार मॉडल हो सकता है, मैंने इसे अभी तक नहीं देखा है। तो हम देखेंगे कि यह कैसे खेलता है। लेकिन निश्चित रूप से लोगों के लिए उनकी तरह की समृद्ध बातचीत और वास्तविक समय संचार अनुभव होने की मांग के रूप में, और जवाब हां है।

अब, कितना समय तक रहता है, यह कितना व्यापक है, यह कितना व्यापक है? आप जानते हैं, आपने फेसबुक देखा है, मेरी जगह बहुत व्यापक है। मुझे लगता है कि ट्विटर और इन - मैं टेक्स्ट मैसेजिंग और ब्लॉगिंग के बीच लगभग एक मिश्रण कहूंगा, है ना? आप जानते हैं कि अब निश्चित रूप से मजबूत अपील है, हम देखेंगे कि यह समय के साथ कैसे खेलता है।

हमारे लिए, यह उस प्रवृत्ति का हिस्सा है जो मैंने पहले के बारे में कहा था, जो कि सामाजिककरण के बारे में है। और इसलिए हम उन लोगों को सक्षम करना चाहते हैं जो Xbox लाइव ग्राहकों को अपने अनुभव का हिस्सा बनने के लिए सक्षम हैं।

स्टीव गिलमर: तो मैंने उन चीजों में से एक जो रे के बारे में बात की थी और ब्रायन के लिए भी इस तरह की रीयल-टाइम तकनीक की धारणा थी, जो डेस्कटॉप के केंद्र में एक घर ढूंढ रही थी। अब, चूंकि आप मूल रूप से कई प्लेटफॉर्म से निपट रहे हैं और साझा अनुभव प्रदान करते हैं, मुझे लगता है कि इसे अलग करने के लिए यह तरीका है - क्या आप इसे देखते हैं -

रॉबी बाच: "डेस्कटॉप के केंद्र" से आपका क्या मतलब है?

स्टीव गिलमर: ठीक है, आप जानते हैं, अभी आप कार्यालय का केंद्र क्या कहेंगे?

रॉबी बाच: आउटलुक।

स्टीव गिलमर: आउटलुक, दाएं।

रॉबी बाच: कोई सवाल नहीं।

स्टीव गिलमर: ठीक है। तो यह ई-मेल है -

रॉबी बाच: कैलेंडर, संपर्क।

स्टीव गिलमर: ठीक है। और मैसेंजर उनमें से एक नहीं है।

रॉबी बाच: यह वास्तव में निर्भर करता है - यह वह जगह है जहां कार्यालय संचारक एक महत्वपूर्ण तत्व है। यह इस बात पर निर्भर करेगा कि आप कौन हैं। तो यहां और आसपास कई कंपनियों के आसपास, कार्यालय संचारक लोग बैठकों में बात करते हैं। बेहतर या बदतर के लिए।

स्टीव गिलमर: तो क्या संचारक और आप क्या कर रहे हैं के बीच एक चौराहे बिंदु है?

रॉबी बाच: मुझे लगता है कि वहां है, हालांकि मैं जो कुछ करता हूं वह उत्पादकता कार्य कहलाता है। विभाजन में कुछ अपवाद हैं, लेकिन आम तौर पर बोलते हुए, हम जो चीजें करते हैं वह फ्लिप पक्ष की तरह होती हैं। हम जो करते हैं उसके अवकाश और मनोरंजन का हिस्सा हैं।

अब, यह कहकर, उन चीजों के सिद्धांतों को पूरी तरह से पूरा किया जाता है।

स्टीव गिलमर: मुझे एक उदाहरण दें।

रॉबी बाच: ठीक है, Xbox लाइव पर एक उदाहरण लें। लोग एक टन करते हैं - आप आश्चर्यचकित होंगे और Xbox लाइव नेटवर्क पर वे कितनी टेक्स्ट चैट करते हैं। असल में, बहुत कुछ। और मेरा मतलब है, यह लाखों संदेश हैं। और 14 लोगों की एक बैठक में दो लोगों से अलग कैसे एक दूसरे के लिए एक ऑफिस कम्युनिकेटर संदेश भेज रहा है, "भगवान, मेरी इच्छा है कि यह बैठक खत्म हो जाएगी"? मेरा मतलब है, यह सिर्फ सामाजिक कपड़े का हिस्सा है जिसे हम बना रहे हैं।

मेरा मतलब है, कई बार मैं जो सोचता हूं, हम दोनों तरफ सोचते हैं, क्योंकि काम और खेल सामाजिक कपड़े के दोनों हिस्से हैं, कई हिस्सों में हम जो कर रहे हैं वह सामाजिककरण में कपड़े बना रहा है, सामाजिककरण के लिए नए कपड़े बनाने के लिए तकनीक का उपयोग कर । और ट्विटर इसका हिस्सा है, कम्युनिकेटर इसका हिस्सा है, टेक्स्ट मैसेजिंग इसका हिस्सा है, फेसबुक इसका हिस्सा है, ई-मेल इसका हिस्सा है, वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग इसका हिस्सा है।

आप जानते हैं, हम आपके Xbox के लिए एक कैमरा बेचते हैं। आप उन गतिविधियों के प्रकार से चकित होंगे जो Xbox लाइव पर उत्पन्न होते हैं जो अपने खेल खेलते समय अन्य लोगों को देखना चाहते हैं। और हमने ई 3 पर इस कैमरे की तकनीक का प्रदर्शन किया। यह सामाजिक कपड़े का एक और हिस्सा है। अब आप सामाजिक सेटिंग में लोगों से बातचीत करने और अनुभव करने के तरीकों का एक नया सेट तैयार करने जा रहे हैं।

स्टीव गिलमर: और एक बार आपके पास कैमरा हो जाने के बाद, आप इसे अन्य संदर्भों में उपयोग करना शुरू कर सकते हैं।

रॉबी बाच: आप इसे अन्य संदर्भों में उपयोग करना चाहते हैं। अब, परियोजना नाताल के मामले में हमारे लिए कैमरा हमारे लिए कैमरा कई अलग-अलग पहलू हैं। सबसे पहले, केवल यह तथ्य है कि आपके पास दृश्य इनपुट है और आप वास्तव में अन्य लोगों को देख सकते हैं। तो यह अपने आप में और दिलचस्प है। लेकिन यह एक कदम आगे बढ़ता है जो न केवल कैमरे संचार के लिए रास्ता है, बल्कि डिवाइस के साथ बातचीत के लिए यह तरीका है। तो अब यह यूजर इंटरफेस बन जाएगा, अगर आप करेंगे।

स्टीव गिलमर: माउस।

रॉबी बाच: यह गेमिंग के मामले में माउस, कीबोर्ड, जो कुछ भी आप करना चाहते हैं उसके लिए नियंत्रक बन जाता है। अब, यह एक बहुत ही रोचक अवधारणा है। और निश्चित रूप से लोगों के तत्काल प्रतिक्रिया के बाद, गेमिंग परिप्रेक्ष्य से, सबसे पहले, वे गए, "वाह।" तो यह सिर्फ दयालु है, आप जनसंख्या देखते हैं, और जनसंख्या नहीं बनाई जाती हैं, वे असली हैं। हम वास्तव में लोग जाते थे और कहते थे, "नहीं, यह मंच पर नहीं बनाया गया था, इसे करें।" और आप लोग इसे करते थे और वे जाते थे, ओह, ठीक है, मैंने सोचा कि यह अच्छा था, लेकिन मैंने सोचा कि यह अजीब था। अब मैं देखता हूं कि यह वास्तव में काम करता है और मैं बस अंदर चला गया और किया।

तो डेमो भागों सभी शांत हैं, लेकिन दूसरी प्रतिक्रिया लोगों को यह मिलता है, तो, पीसी के लिए इसका क्या अर्थ है? और शायद ई 3 पर नहीं, लेकिन ई 3 के बाद हमने लोगों से कहा, "कार्यालय के लिए इसका क्या अर्थ है?"

और आप कहते हैं, ठीक है, बस संभावनाओं के बारे में सोचो। और कुछ दिलचस्प संभावनाएं हैं। लेकिन ऐसा कुछ भी नहीं है जो हम Xbox पर करेंगे, मुझे नहीं लगता। एक्सबॉक्स बड़ी स्क्रीन के सामने एक 10-फुट का अनुभव है जहां हाथ गति और गतिविधि समझ में आती है। मेरा मतलब है, अगर मैं स्क्रीन पर छः इंच दूर अपनी मेज पर खड़े बैठा हूं, तो यह स्पष्ट नहीं है कि यह माउस पर अपने हाथ का उपयोग करके और स्क्रीन ड्राइव बनाने के बजाय मूल्य वर्धित किया जा रहा है।

तो परिदृश्य, मुझे लगता है, अलग होने के अंत हो जाएगा। आप जानते हैं, तो हम क्या करेंगे, हम कुछ परीक्षण करेंगे। हम कहेंगे, हे, चलिए कुछ रचनात्मक लोगों को इसके अनुभव के पक्ष में डाल दें। तकनीकी हिस्सा हम प्रगति करना जारी रखेंगे, लेकिन आइए उपयोगकर्ता अनुभव के बारे में सोचें। वास्तव में कोई उस कैमरे का उपयोग किसके लिए करेगा? वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग से परे दिलचस्प चीजें कैसे कर सकती हैं, जिनके लिए आपको 3 डी कैमरा की आवश्यकता नहीं है। तो हम जायेंगे और इसका पता लगाएंगे और हम देखेंगे कि यह कहां खेलता है।

स्टीव गिलमर: तो जब आपने एक्सबॉक्स पर रीयल-टाइम इंटरैक्शन की तरह काम करना शुरू किया, तो मेरा मतलब है, क्या वह चीज थी जिसे आपने अन्य चीजों के बारे में सोचने की प्रक्रिया के दौरान खोजा था?

रॉबी बाच: संख्या

स्टीव गिलमर: या वह शुरुआत से लक्ष्य था?

रॉबी बाच: शुरुआत से ही यही लक्ष्य था। यह उन चीजों में से एक है जिन पर मुझे Xbox अंतरिक्ष में सबसे गर्व है, पहली अवधारणा मीटिंग्स से है, हमने कहा कि यह एक ऑनलाइन वातावरण होगा। और सबसे पहले, वह एक तकनीकी बयान था। तो हमें पता लगाना था, ठीक है, हमें क्या तकनीक है, और किसी को नेटवर्किंग का एक गुच्छा करना है, कुछ नेटवर्किंग सॉफ्टवेयर है, और हमें इस बारे में सोचना होगा कि आप इस पर हंसेंगे, लेकिन हमें यह तय करना पड़ा कि क्या हमारे पास मॉडेम था या नहीं। आप जानते हैं, 2000, 2001 उस समय के बारे में था जब वह संक्रमण हो रहा था, और तथ्य यह है कि हमने मॉडेम निकाला था, वह बेहद विवादास्पद था। एक अजीब ऐतिहासिक तथ्य का क्रमबद्ध करें।

स्टीव गिलमर: और करने के लिए सही काम है।

रॉबी बाच: और सही काम करने के लिए, और यह सही निर्णय था, जैसा कि यह निकला। लेकिन इसके लिए हमारी आलोचना की गई। आप वापस जाते हैं और लेख पढ़ते हैं, लोगों ने कहा, ओह, नहीं, पर्याप्त लोगों के पास ब्रॉडबैंड नहीं है, आपको एक मॉडेम मिलना होगा। खैर, अनुभव के लिए हम चाहते थे, एक मॉडेम होने के कारण mattered नहीं होगा। सही? वैसे भी आप एक अच्छा पर्याप्त अनुभव नहीं कर सका, तो परेशान क्यों? यह लागत के लायक नहीं था।

शुरुआत से, हमने कहा कि एक्सबॉक्स लाइव में चीजों, सिद्धांतों का एक सेट है, जिसे हम पालन करने जा रहे हैं। उनमें से एक था हर खेल आवाज सक्षम होगा। आपके पास कोई विकल्प नहीं है। यदि आप चाहते हैं कि आपका गेम Xbox लाइव पर चलाना है, तो आपको आवाज का समर्थन करना होगा। और हमारे पास बहुत से लोग कहते थे, वाह वह पागल है। यह सिस्टम संसाधनों को लेने जा रहा है। हाँ, ठीक है, अगर आप अपने और मैं के बीच वास्तविक समय का अनुभव करना चाहते हैं, तो हम कम से कम एक-दूसरे से बात करने में सक्षम होंगे, है ना? मेरा मतलब है, यदि आप एक-दूसरे से बात नहीं कर सकते हैं तो आपके पास सामाजिक गेमिंग अनुभव नहीं हो सकता है। और वैसे, इस तथ्य से स्वतंत्र है कि लोग Xbox लाइव पर बहुत सारे टेक्स्ट संदेश भेजते हैं, यह नियंत्रक के साथ टाइप करना मुश्किल है। यह एक आदर्श अनुभव नहीं है। तो तथ्य यह है कि शुरुआत से आवाज वहां थी जिस तरह लोगों ने चीजों के बारे में सोचा था।

तो मुझे शुरुआत से लगता है, आप जानते हैं, कभी-कभी हम चीजों में ठोकर खा जाते हैं। कभी-कभी चीजें एक सौहार्दपूर्ण तरीके से विकसित होती हैं और आपको एक रास्ता मिल जाता है।

स्टीव गिलमर: क्या पसंद है?

रॉबी बाच: ठीक है, मुझे लगता है कि वे कई स्थानों पर होते हैं। लेकिन यहां तक ​​कि चीजों में - अगर मैं वर्ड और एक्सेल के बारे में सोचने के लिए ऐतिहासिक रूप से वापस जाता हूं और कुछ चीजों के बारे में हमने बात की और कुछ अनुभव किया, तो क्या मैंने कहा होगा कि इससे शेयरपॉइंट का कारण होगा? नहीं। हमने कार्यालय से शुरुआत नहीं की और कहा, ओह, भगवान, कभी-कभी यह एक सर्वर होगा - कम से कम मैंने नहीं किया - शायद कोई और था जो किया। जब मैं समूह पर काम कर रहा था, हमने उस बारे में एक तार्किक विकास के रूप में नहीं सोचा था। लेकिन जब हमने देखा कि नेटवर्किंग और संचार और वास्तविक समय और इंट्रानेट के लोगों की इच्छा के साथ क्या हो रहा था, हमने कहा, ओह, वाह, शेयरपॉइंट, अब शेयरपॉइंट उस व्यवसाय का एक बड़ा हिस्सा है। तो कभी-कभी चीजें उस तरह विकसित होती हैं। कभी-कभी Xbox लाइव की तरह कुछ अधिक जानबूझकर होता है।

स्टीव गिलमर: तो मोबाइल। यह आपके द्वारा की जा रही अन्य चीजों से कैसे गूंजना शुरू हो रहा है?

रॉबी बाच: ठीक है, अगर आप इसके बारे में सोचते हैं, तो कंपनी के अंदर मोबाइल के लिए हमारे पास कई तरह की भूमिकाएं हैं। सबसे पहले, फोन खुद ही एक मंच बन रहे हैं। तो वे एक और कंप्यूटिंग प्लेटफार्म हैं, हम सोचते हैं, हम कंप्यूटिंग प्लेटफ़ॉर्म में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं।

दूसरा, वे एक महत्वपूर्ण स्क्रीन बन जाते हैं, जिसकी भूमिका केवल लोगों के लिए स्पष्ट हो रही है और फिर पीसी स्क्रीन और टीवी स्क्रीन की तुलना में थोड़ा अलग हो सकती है क्योंकि फॉर्म कारक और जहां आप हैं और पर्यावरण और उन प्रकार की चीजें । लेकिन वहां कुछ चीजें हैं जो लोग अपने फोन पर जाना चाहते हैं। और इसलिए हमारे लिए, सेवाओं के लिए, यदि आप करेंगे, तो यह एक और वितरण बिंदु है। तो यह अपने आप से एक व्यवसाय है, जिसे स्मार्ट फोन के लिए एक बड़ा बाजार बनने के लिए कहा जाता है, और उसके बाद दूसरा दूसरा घटक है, हे, यह हमारे तीनों के संदर्भ में क्या कर रहा है स्क्रीन और क्लाउड रणनीति।

और हमारा काम यह सुनिश्चित करना है कि पीसी पर और फोन पर पीसी पर मुख्य रूप से एक्सबॉक्स के साथ टीवी पर उन सभी स्थानीय अनुभवों में हमारी सेवाएं अच्छी तरह से अच्छी हों और अच्छी तरह से गाएं। और हमें यह सुनिश्चित करना होगा कि हम इसे देने के लिए एक महान काम करते हैं। और मुझे लगता है कि हमारे लिए रहस्य सॉफ्टवेयर और सेवा वितरण में है। यही वह जगह है जहां हम अपना सर्वश्रेष्ठ काम करने जा रहे हैं।

स्टीव गिलमर: ठीक है, ज़्यून वहां एक अजीब आदमी की तरह दिखता है।

रॉबी बाच: ठीक है, नहीं, वास्तव में नहीं। मुझे लगता है कि जोन आप ज़्यून के साथ महसूस करते हैं वह आपको ज़्यून के बारे में कुछ अलग तरीकों से सोचना है। आपको ज़्यून को एक लंबवत, पोर्टेबल संगीत अनुभव दोनों के रूप में सोचना होगा। और यदि आप ज़्यून एचडी देखते हैं, तो यह एक अच्छा अनुभव है, यह हमारी सेवाओं से जुड़ता है, यह एक प्रथम श्रेणी का नागरिक है। मैं बस इसके बारे में सोचता हूं - यह एक और पोर्टेबल स्क्रीन है, यह सिर्फ एक बहुत ही विशिष्ट पोर्टेबल स्क्रीन होती है क्योंकि यह वास्तव में संगीत और वीडियो करता है और यह फोन नहीं है और हमारे पास फोन होने की कोई योजना नहीं है।

तो यह एक लंबवत अर्थ में ज़्यून है। लेकिन आप हमें क्षैतिज रूप से ज़्यून अनुभव को स्थानांतरित करने के लिए भी देख रहे हैं। तो अब हम इसे पीसी पर देखते हैं, आप इसे ज़्यून डिवाइस पर देखते हैं, आप इसे Xbox पर देखते हैं, आप उस अनुभव को कहीं और देखेंगे। और तेजी से, हम संगीत और वीडियो के अनुभवों के रूप में सोचते हैं जो सभी अलग-अलग स्क्रीन पर दिखाई देते हैं। और आपको ज़्यून को अपने ब्रांड के रूप में सभी अलग-अलग स्क्रीनों पर उस संगीत और वीडियो को वितरित करने के बारे में सोचना चाहिए।

स्टीव गिलमर: तो यह फोन के साथ एकीकृत होगा।

रॉबी बाच: हाँ, हमारे पास घोषणा करने के लिए कुछ भी नहीं है और उसने कुछ भी घोषित नहीं किया है।

स्टीव गिलमर: ज़रूर।

रॉबी बाच: हम जानते हैं कि अन्य स्क्रीनें हैं जहां ज़्यून अभी तक नहीं है। तो और चीजें हैं जो हम कर सकते हैं।

स्टीव गिलमर: तो क्या आप इनमें से प्रत्येक चीज पर खर्च के प्रतिशत को तोड़ सकते हैं?

रॉबी बाच: क्या मैं खर्च करता हूं? मैं शायद अपने अधिकांश समय फोन माहौल में काम कर रहा हूं। और दिलचस्प बात यह है कि पीसी पर्यावरण पर मेरे समय की उचित मात्रा। उन दोनों लेकिन थोड़ा कम - वास्तव में, एक्सबॉक्स पर अर्थात् कम से कम मैं ऐसा करता था क्योंकि डॉन मैट्रिक अब उस व्यवसाय को चलाता है। और वास्तव में गेमिंग स्पेस में दो अनुभवों के मुकाबले ज्यादा अनुभव होता है। और इस तथ्य से स्वतंत्र है कि मैंने छह या सात साल तक भाग लिया, वह बहुत अच्छा काम कर रहा है। एक्सबॉक्स बिजनेस शायद सबसे अच्छे आकार में रहा है जो यह हमेशा में रहा है। और वह इसे चलाने के लिए जारी है। इसलिए मैं Xbox पर अपने समय का थोड़ा सा खर्च करता हूं और मोबाइल और पीसी स्क्रीन पर अपने समय का थोड़ा सा खर्च करता हूं।

स्टीव गिलमर: तो आप मोबाइल स्पेस पर क्या कर रहे हैं?

रॉबी बाच: ठीक है, तो अल्पकालिक और मध्यम अवधि की चीजें हैं, और फिर स्पष्ट रूप से दीर्घकालिक। दीर्घकालिक, हम पहले से ही बात करते हैं, और मैं केवल उस दार्शनिक रूप से बात करता हूं।

स्टीव गिलमर: ज़रूर, मैं समझता हूं।

रॉबी बाच: लेकिन लघु से मध्यम अवधि में, आप जानते हैं कि अगला डिलीवर करने योग्य विंडोज मोबाइल 6.5 और विंडोज फोन के आसपास हमारे ब्रांड का रोलआउट है। तो यह गिरावट आ जाएगी। और फिर स्पष्ट रूप से उस कार्य को आगे बढ़ाने के लिए है जो हम वहां कर रहे हैं। सेवाओं का एक सेट है जिसे हमने विंडोज मोबाइल 6.5 और माई फोन के लिए बाज़ार की घोषणा की है, जो एक क्लाउड-आधारित सेवा है जो आपको अपने फोन का बैक अप लेने के साथ-साथ अपने फोन और अपने पीसी के बीच डेटा को स्थानांतरित करने और स्थानांतरित करने में सक्षम बनाता है। एक आसान और प्राकृतिक तरीके से।

स्टीव गिलमर: क्या वह मेष का उपयोग करता है?

रॉबी बाच: हाँ, यह करता है। ऐसा होता है। तो आप देखेंगे कि हम उन सभी तकनीकों को एकीकृत करना शुरू कर देंगे। मेरा मतलब है, यह वह जगह है जहां हमारे पास असली क्षमता है क्योंकि यह सिर्फ विंडोज मोबाइल टीम नहीं है जो काम कर रही है, यह मेष टीम है जो काम कर रही है, यह सिल्वरलाइट टीम है जो काम कर रही है, यह एज़ूर टीम है जो काम कर रही है।

और आपने पहले उल्लेख किया था कि आप नहीं सोचते कि लोग वास्तव में हमारी रणनीति के पूर्ण आयात को समझते हैं। मेरा मतलब है, उनमें से कुछ इसलिए है क्योंकि रणनीति के लिए बहुत सारे हिस्से हैं, और कभी-कभी हम पीछे हटने और वहां मौजूद सभी चीजों की समृद्धि को संवाद करने का अच्छा काम नहीं करते हैं। और कभी-कभी यह केवल तथ्य है कि हम इसे लगातार बढ़ा रहे हैं। ऐसा नहीं है कि हम ऐसे उत्पाद को शिप करते हैं जिसे "वास्तविक समय" कहा जाता है और अचानक यह सब वहां दिखाई देता है।

स्टीव गिलमर: ज़रूर।

रॉबी बाच: ठीक है? Azure पिछले साल के पीडीसी में आता है और हम Azure की घोषणा। ठीक है, तो लोग इसे प्राप्त करते हैं। और फिर मोबाइल वर्ल्ड कांग्रेस में मेरा फोन घोषित हो गया है। एक अलग घटना, निश्चित रूप से जुड़ा हुआ, आप जानते हैं, मेष एक अलग जगह पर है, सिल्वरलाइट मिक्स में है। तो आपके पास ये सभी घटक हैं जो अपने स्वयं के स्थान का हिस्सा हैं, लेकिन हम पूरी तरह से एक साथ बुनाई कर रहे हैं।

स्टीव गिलमर: हाँ। सिल्वरलाइट के बारे में बात करो। यह आपके द्वारा किए गए कार्यों के साथ कैसे छेड़छाड़ करता है -

रॉबी बाच: ठीक है, सिल्वरलाइट, हमारे लिए, इसमें कई अलग-अलग और दिलचस्प पहलू हैं। सबसे पहले, विज्ञापन स्थान में एक व्यापार मॉडल एनाबेलर के रूप में, यह निश्चित रूप से एक तरीका है कि लोग ऑनलाइन दुनिया में विज्ञापन बनाने के लिए उपयोग कर रहे हैं, चाहे वह पीसी पर हों या मोबाइल फोन पर हों या Xbox या किसी अन्य प्रकार के डिवाइस पर । तो यह इसके लिए एक पहलू है।

यह हमारे विकास मंच का हिस्सा बनता है, और अधिक आम तौर पर। तो विज्ञापन से परे, जिसे आप अवगत करा सकते हैं, एक सरल ऐप उद्धृत कर सकते हैं। आप इसे अनुप्रयोगों के एक अमीर सेट के साथ अधिक समृद्ध स्थान पर ले जा सकते हैं, और आप देखेंगे कि उत्पाद लाइन और स्क्रीन पर हम जो भी कर रहे हैं, में फैले हुए हैं। तो मेरे लिए, सिल्वरलाइट उन केंद्रीय घटकों में से एक है जो हमें करना है।

स्टीव गिलमर: तो गेमिंग स्पेस। यह कैसा है?

रॉबी बाच: आपको पता होना चाहिए - हमने कुछ भी नहीं घोषित किया है और मुझे लगता है कि आप हमें गेमिंग स्पेस में प्रगति करेंगे। आज, पर्यावरण जो हम आम तौर पर गेमिंग के लिए उपयोग करते हैं वह एक्सएनए है, जो एक महान तकनीक है और अच्छी तरह से चल रही है और समय के साथ हमें यह सुनिश्चित करना होगा कि हम इसे स्पष्ट करते हैं कि सिल्वरलाइट दृष्टि के साथ कैसे फिट बैठता है।

स्टीव गिलमर: तो मैं यहां जो सुन रहा हूं वह है कि आपने एक्सबॉक्स स्पेस में इतनी सफलता हासिल की है कि आप मूल रूप से ऊपर की ओर अपने आप को लात मारते हैं और यही वह है जो मैं सुन रहा हूं।

रॉबी बाच: ज़रूर।

स्टीव गिलमर: और स्पष्ट रूप से शानदार अवसर और मोबाइल स्पेस में कुछ चुनौतियां भी हैं।

रॉबी बाच: हाँ, यह उचित है। ये उचित है।

स्टीव गिलमर: तो मुझे चुनौतियों के बारे में बताओ।

रॉबी बाच: ठीक है, मुझे लगता है कि चुनौतियां काफी सरल हैं, वहां बहुत प्रतिस्पर्धा है। बहुत से लोगों के लिए जबरदस्त अवसर।

स्टीव गिलमर: प्री पर आपका क्या लेना है?

रॉबी बाच: आप जानते हैं, मुझे लगता है कि यह दिलचस्प है। मुझे लगता है कि आपको खुद से पूछना है, ठीक है, तो यह वास्तव में अपने आप को अलग-अलग तरीके से अलग करता है जिसमें यह अन्य लोगों से निकलता है? और उनकी बाजार स्थिति के कारण, वे वास्तव में बाहर खड़े होने जा रहे हैं। और इसलिए हम देखेंगे कि यह कैसे खेलता है। आप जानते हैं, उन्होंने स्पर्श और कीबोर्ड रखने के आसपास एक दिलचस्प खेल बना दिया है। तो हम देखेंगे कि क्या यह खेलता है और क्या यह एक भिन्नता के लिए काफी बड़ा है।

मुझे लगता है कि वे जिस चुनौती के लिए जा रहे हैं वह वही है जो मैं एक लंबवत अनुभव कहूंगा जिसमें सभी लंबवत में लगातार गहराई नहीं है। हम देखेंगे कि उनके संगीत और वीडियो की कहानी उपभोक्ता डिवाइस के रूप में कैसे खेलती है क्योंकि उन्होंने तय किया है कि वे आईट्यून्स पर निर्भर होंगे। हम देखेंगे कि ऐप्पल उन्हें ऐसा करने की अनुमति देता है। हम देखेंगे कि यह कैसे खेलता है।

स्टीव गिलमर: शायद कुछ हफ्ते।

रॉबी बाच: हाँ। यह मेरी प्रतिक्रिया होगी। I'm not close enough to the situation to really understand it, but without that, they don't really have a music and video play, which I think is tough in today's phone market. I think it gets harder and harder to be credible in that space.

So I think it's one of those interesting things where if the product had come out two years ago when Palm's market position was a little bit different, you might have a different reaction than you do today. We're just going to have to see how it plays out. Might play out well for them. It's probably a good bet for them to place given where they are in the market. But I think it's far from a sure thing just given how much competition there is.

STEVE GILLMOR: Android.

ROBBIE BACH: Android, in some ways, sort of in a similar place. I think they've got some interesting things going on. People are certainly going to experiment with it. That's not a big surprise. And so you'll see some phones this fall, you've already seen a couple, you'll see a few more.

The question with Android is going to become is this a vertical play from Google or is it a horizontal play.

STEVE GILLMOR: How do you mean?

ROBBIE BACH: Well, as a vertical play, I mean, it's a Google phone. I don't mean they own the phone literally, but I mean it has a prescribed set of Google services on it, it's a Google experience from end to end and they're going to incubate that and care for it.

STEVE GILLMOR: Isn't that what Windows Mobile is?

ROBBIE BACH: No, actually, today Windows Mobile is much more of a horizontal play. We don't actually — when you look at a Windows Mobile phone through Verizon, as an example today, or AT&T, they have a lot of their own services on there. It's not pre-subscribed. It's not a lot of requirements, and actually we service a broad breadth of hardware.

Google has been sort of saying there's going to be a Google experience and a broad breadth of hardware, so that'll be interesting to see how that plays out. They're also going to have to decide how deep they want to get on each of the experiences and how well they want to fine tune them. I would describe the early Android phones as having some nice characteristics, but not as deep as it's going to need to be across all these different experiences, and they're going to have to decide how to do that. And they're going to have to decide how they make money at it.

Today, it's a little unclear what the actual business model is. They don't actually require you to use their search. And search, by the way, is pretty tough to monetize at least today. I think that'll change over time, but it's still tough to monetize today. So I think we're going to have to see how that plays out. They're certainly a worthy competitor.

STEVE GILLMOR: So you can touch on the iPhone if you like, but we're back to Windows Mobile. So what are we going to see?

ROBBIE BACH: What we need to do in Windows Mobile and what we are doing with Windows Mobile is sort of a two-pronged thing. First, you have to see what I'll call user experience innovation from us. And we'll start a little bit of that with what we're doing in 6.5. There are some very nice advancements in 6.5 along those lines. And then you'll see more in the future on that front because certainly the user experience is critical on these devices. And because they've gotten so rich technically, you can do rich user experiences now.

And today, our user experience isn't quite as rich as we'd like, and I think 6.5 will take that one step up and then you'll see more from us in the future. And then the second aspect of it is really understanding what services we want to deliver on the phone and how those integrate into the user experience that I just talked about. And marketplace and My Phone are the first two examples of that, and you'll see more work from us in that space.

STEVE GILLMOR: Okay.

ROBBIE BACH: And the important thing I'll just point out about that to tie to the topic we started on is at some level, people will choose phones based on just the hardware design, that's certainly true. Some level, they'll choose it based on the core experience of the device and the phone itself. And ultimately, people are going to start choosing phones based on the services they get access to and what that service experience is like.

STEVE GILLMOR: Right. Which is the social kind of —

ROBBIE BACH: It's the social experience I talked about. It's the, oh, I can get this on my TV screen, on my PC screen, and on my phone screen. It's a, if you will, next level of functionality and capability that people are going to come to expect. And they don't expect that today and I think as you go out 12 months to 18 months, 24 months, you know, three or four years, that's going to start to become part of the expectation. And now the requirements and capabilities you need as a supplier of technology in that space change.

And, you know, I would say that Microsoft's capabilities there, that development, helps us and puts us in a much better position to compete.

STEVE GILLMOR: So you've got large scale right now in terms of Windows Mobile?

ROBBIE BACH: Yes.

STEVE GILLMOR: And significant deficiencies in terms of experience.

ROBBIE BACH: Yeah. We need — this past year was almost 20 million phones. So we feel good about that scale.

STEVE GILLMOR: Sure.

ROBBIE BACH: And there are some parts of the experience that we think are awesome. We think as a business user, our mail experience with Outlook and Exchange, we think that's world-class and that continues to be world-class.

If you looked at us as a consumer device, that's probably the place where we need to make the most progress and the place we're investing the most energy.

STEVE GILLMOR: You know, the browser experience is —

ROBBIE BACH: Agreed. And that — 6.5 has a huge improvement in the browser experience. I'll stand by the 6.5 experience on browser in a very nice way. I think that'll actually be a big step up.

STEVE GILLMOR: How do you see the interaction with Azure?

ROBBIE BACH: On the mobile side, or just overall?

STEVE GILLMOR: Overall, but —

रॉबी बाच: ठीक है, मुझे लगता है कि अगर आप एज़ूर के साथ क्या करना चाहते हैं, तो एज़ूर उन चीज़ों के पूरे नए परिदृश्य तैयार करता है जो लोग कर सकते हैं। और यह बादलों और क्लाउड और क्लाइंट के बीच एक सहकारी तरीके से चीजों को संसाधित करने में सक्षम बनाता है जिसे हम पहले ग्रहण करने में सक्षम नहीं होते। इससे कुछ वाकई दिलचस्प नए परिदृश्य पैदा होते हैं।

अब, आपको यह तय करना होगा - इन सभी चीजों में, आपको यह तय करना होगा कि आप क्लाउड में कौन सी चीजों को संसाधित करना चाहते हैं और आप कौन सी चीजें स्थानीय रूप से संसाधित करना चाहते हैं और इसे तार्किक तरीके से विभाजित करना चाहते हैं। और यह वास्तव में एक महान अंत तक अनुभव बनाने की कला होगी।

स्टीव गिलमर: ठीक है, मेरा मतलब है, आपको इंगित करने के लिए, Google Wave डेमो के बारे में मैंने जो कुछ सोचा था, उनमें से एक, मुझे नहीं पता कि आपने देखा है या नहीं, यह था - मैं हमेशा इसके लिए शब्द भूल जाता हूं, लेकिन यह वास्तव में एक जादू जांच नहीं था जितना कि वास्तव में यह देखने के लिए एक बॉट का उपयोग कर रहा था और पाठ को स्क्रैप कर रहा था और उसे सर्वर पर भेज सकता था और प्रदर्शन करता था, जैसा कि आप जानते हैं, संदर्भ के संदर्भ में एक रूपरेखा - उस -

रॉबी बाच: लगभग व्याकरण की जांच की तरह।

स्टीव गिलमर: हाँ, यह शब्द है।

रॉबी बाच: ठीक है।

स्टीव गिलमर: ठीक है। यह लगभग नहीं था, यह व्याकरण की जांच थी। और दिलचस्प बात यह है कि मुझे शायद दस साल के वक्तव्य के बारे में याद आ सकता है कि यह सर्वर से नहीं होने वाला था, यह क्लाउड का काम नहीं होने वाला था। और मैं यह नहीं कह रहा हूं कि यह झूठ बोलता है, लेकिन मुझे लगता है कि सामान्य रूप से -

रॉबी बाच: क्लाउड की वजह से यह बेहतर क्यों था?

स्टीव गिलमर: मुझे लगता है - मुझे नहीं लगता कि यह बेहतर था। मुझे लगता है कि यह समान था।

रॉबी बाच: तो यह है - मुझे लगता है कि यह क्लाइंट और क्लाउड के बीच इस संतुलन पर दिलचस्प बहस है। और जब हम जो करते हैं उसके बारे में बात करते हैं, तो हम हमेशा आपको बताएंगे कि हमें लगता है कि समृद्ध ग्राहक काम होने जा रहा है, क्योंकि हम उस पर विश्वास करते हैं। और साथ ही, हम मानते हैं कि बादल अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण है। तो मैं इसके जवाब में क्या कहूंगा तकनीकी रूप से साफ है, इसलिए यह कुछ चीजें साबित करता है कि आप इसे तकनीकी रूप से कर सकते हैं, लेकिन खुद से सवाल पूछें: मुझे उस वाहन का उपयोग करना चाहिए और उस वाहन के लिए बैंडविड्थ लेना चाहिए और बैटरी लाइफ उन वाहनों के लिए फ़ोन से बाहर निकलें जहां मैं केवल क्लाउड के साथ ऐसा कर सकता हूं या मैं इसे क्लाउड के साथ विशिष्ट रूप से बेहतर कर सकता हूं या क्लाउड के साथ ऐसा करने के लिए कुछ ग्राहक लाभ हैं।

और उन चीज़ों के लिए जो मैं स्थानीय रूप से भी कर सकता हूं, साथ ही मैं बैंडविड्थ लेने और बैटरी जीवन चूसने के बिना स्थानीय रूप से तेज़ी से कर सकता हूं, मुझे स्थानीय रूप से उन लोगों को करना चाहिए। और मेरे लिए, इन सभी अनुभवों का रहस्य उन चीजों के बीच संतुलन है। और लोग वास्तविक समय या क्लाउड कंप्यूटिंग में आते हैं या फिर आप इसके बारे में सोचना चाहते हैं, ओह, सब कुछ क्लाउड पर जा रहा है। मुझे लगता है कि यह गलत है। मैं सच में है। मुझे लगता है कि क्लाउड पर जाने वाली कई चीजें होंगी, वहां कई चीजें होंगी जो स्थानीय रूप से रहेंगी, और रहस्य उन चीजों के बीच संतुलन होगा और प्रत्येक परिदृश्य के माध्यम से सोचेंगे और प्रत्येक तकनीकी प्रगति उस सफल होने के लिए महत्वपूर्ण होगी।

स्टीव गिलमर: आप जानते हैं, एक और तरीका रखो, दर्शक की नजर में विलंबता है। आप जानते हैं, अगर आपको विलंबता महसूस नहीं होती है, तो यह एक स्वीकार्य अनुभव है।

रॉबी बाच: ठीक है, मैं बार को थोड़ा अधिक डायल कर रहा हूं। मैं अनुभव स्वीकार्य से बेहतर होना चाहता हूं क्योंकि यदि यह स्वीकार्य और अधिक महंगा है, तो मैं इसे स्थानीय रूप से करना चाहता हूं, है ना? और बादल का उपयोग करने के लिए लागत है। सही? ऑपरेटर के लिए लागत है, क्लाउड ऑपरेटर के लिए भी लागत है।

स्टीव गिलमर: ज़रूर।

रॉबी बाच: ठीक है। तो आप केवल उस मामले में ऐसा करना चाहते हैं जिसमें आप मूल्य और ग्राहक का प्रदर्शन कर रहे हैं - किसी भी तरह संसाधन के उपयोग के लिए मुआवजा होने जा रहा है।

मुझे लगता है कि कुछ धारणा है कि लोग बस कहते हैं, ठीक है, इन बड़े सर्वर खेतों में होने जा रहा है, इसलिए यह सब मुफ्त है।

स्टीव गिलमर: ठीक है, शायद उनके लिए।

रॉबी बाच: ठीक है, यह मेरी बात है। यह मेरा मुद्दा है। और इसलिए जब मैं इस बारे में सोचता हूं, तो मुझे लगता है कि क्लाउड कंप्यूटिंग और रीयल-टाइम कंप्यूटिंग के बारे में मुझे टूल केस में यह शानदार अतिरिक्त टूल होने के बारे में लगता है जो मेरे पास पहले नहीं था। और अब मैं अनुभव में क्या करना चाहता हूं, मुझे यह कहना नहीं है, ठीक है, मैं फोन पर क्या निचोड़ सकता हूं? मैं कह सकता हूं, ठीक है, क्लाउड में फोन और सेवा के बीच संसाधनों का सबसे अच्छा इष्टतम उपयोग क्या है और सही उत्तर के साथ आते हैं। व्याकरण की जांच सही जवाब नहीं हो सकती है, है ना? शायद यह है, मुझे नहीं पता। शायद कुछ कारण है कि यह विशेष रूप से कुशल या बेहतर क्यों है।

लेकिन मैं निश्चित रूप से अन्य परिदृश्यों के बारे में सोच सकता हूं जहां आप कह सकते हैं, हे, कुछ चीजें हैं जो हम वास्तव में क्लाउड में संसाधित करना चाहते हैं। शायद ऐसी चीजें हैं जो हम पृष्ठभूमि में करना चाहते हैं, ऐसी चीजें हैं जहां हम स्टोर करना और आगे बढ़ाना चाहते हैं, क्लाउड में हम तर्क चाहते हैं ताकि यह पता चल सके कि जब मैं अपने फोन पर एक निश्चित चीज कर रहा हूं तो चीजों के साथ क्या करना है ।

मैं हमेशा सबसे आसान, सबसे आसान चुनता हूं, जो तकनीकी रूप से जटिल नहीं है, लेकिन जहां तक ​​मुझे पता है, अभी तक सही नहीं किया गया है, जो मेरे फोन पर ली गई तस्वीरों के साथ होता है, है ना? आज, उन तस्वीरों में से अधिकांश डिवाइस के दिन के प्रकाश की रोशनी कभी नहीं देखते हैं। इसका एक हिस्सा तस्वीरों की गुणवत्ता का एक कार्य है। लेकिन यहां तक ​​कि अगर आपके पास एक फोन है जो अच्छी तस्वीरें लेता है, तो ज्यादातर लोग नहीं जानते कि फोन से इसे कैसे निकाला जाए और यदि वे ऐसा करते हैं, तो वे नहीं जानते कि इसे कहीं और कैसे प्राप्त किया जाए। सही?

अब, क्लाउड-आधारित सेवा क्यों नहीं जानती कि आपने एक तस्वीर ली है, इसे ले लो, पता है कि आप इसे पीसी पर कहां रखना चाहते हैं, जानते हैं कि आप उस तस्वीर को किस वितरित करना चाहते हैं? यह जटिल नहीं है, यह रॉकेट विज्ञान नहीं है, यह विशेष रूप से रचनात्मक नहीं है।

स्टीव गिलमर: यह मूल रूप से मेष है।

रॉबी बाच: सही। और ऐसा करने की क्षमता - वह, मेरे लिए, एक है जहां मैं कहता हूं, ठीक है, अब मुझे पता है क्यों - मुझे पता है कि क्लाउड उस मामले में मेरी मदद करने में विशिष्ट रूप से सक्षम है। और आज आप कह सकते हैं, ठीक है, क्लाउड के खराब व्यक्ति का संस्करण स्वचालित रूप से आपके पीसी के पास होने पर स्वचालित वाई-फाई डिटेक्शन होना चाहिए, और इसे आपके फोन पर मौजूद फ़ोटो को पीसी पर स्थानांतरित करना चाहिए। जहां तक ​​मुझे पता है कि किसी ने भी इतना प्रभावी नहीं किया है। यह निर्विवाद बादल के गरीब आदमी का संस्करण है।

तो मैं बस इसे देखता हूं और कहता हूं, वाह, ऐसे कई परिदृश्य हैं जिन्हें हमने अभी तक नहीं खोजा है। और उनमें से कुछ मूल्यवान और मूल्यवर्धित होंगे और हमें उन पर कड़ी मेहनत करनी चाहिए, और उनमें से कुछ अच्छे और साफ होंगे और, हाँ, यह अच्छा है कि आप ऐसा कर सकते हैं। लेकिन यह अनुभव के लिए सबसे अच्छी बात नहीं हो सकती है। हमें बस यह तय करना है कि कौन सा है। यह जादू है और तकनीक शांत है और यह अपने तरीके से जादुई है। लेकिन जो लोग सफल होने जा रहे हैं, जैसा कि हमने Xbox लाइव के साथ प्रदर्शित किया है, जैसा कि आप कहते हैं कि ऐप्पल ने आईपॉड के साथ प्रदर्शन किया है, वह व्यक्ति है जो अनुभव सही प्राप्त करता है। मेरा मतलब है, वह जादू है।

इतना दिलचस्प विषय, यह एक अच्छा क्षेत्र है।

स्टीव गिलमर: हाँ। ऐसा लगता है कि लोकप्रिय मैकेनिक्स का प्रकार है, लेकिन मुझे लगता है कि यह उससे बहुत गहरा है।

रॉबी बाच: ओह, यह उससे गहरा तरीका है। यह उससे गहरा तरीका है। समस्या यह है - मैं आपको क्या कहूंगा कि मुझे लगता है कि इसका एक तत्व है जो अभी भी पॉप फिक्शन या टेक साइंस की तरह है और यह ठीक है। हमारे पास हमेशा यह होता है, और यह अच्छा है क्योंकि यह कला के आगे आगे बढ़ता है।

स्टीव गिलमर: ज़रूर।

रॉबी बाच: और फिर इसका एक हिस्सा है जो कहता है, ठीक है, यह वास्तव में अच्छा है, मुझे खुशी है कि आप ऐसा कर सकते हैं, अब मुझे बताएं कि यह क्यों महत्वपूर्ण है। आइए उन चीजों पर जाएं और चर्चा करें जिनके लिए लोग अधिक भुगतान करना चाहते हैं। Xbox लाइव जो कुछ करता है वह तकनीकी रूप से नया नहीं है। हमने इसे बेहतर किया, कोई बहस कर सकता था, लेकिन मल्टी प्लेयर गेमिंग नया नहीं था। वास्तव में यह उचित समय के लिए पीसी पर रहा है।

लेकिन एक्सबॉक्स लाइव टीम ने सही काम करने के लिए सही चीजों को समझ लिया और सही चीजों को ध्यान में रखकर इसे उपभोक्ता कहा, ओह, अब मुझे लगता है कि यह मेरे लिए प्रासंगिक क्यों है क्योंकि यह एक बेवकूफ नहीं है, हे, मैंने उस नेटवर्क पर किसी और को पाया, मैं उनसे जुड़ने के लिए कुछ रास्ता समझने में सक्षम था और अगर सबकुछ ठीक से रेखांकित हो जाता है, तो हम एक खेल खेल सकते हैं, जो इसका विज्ञान हिस्सा है।

इसके बजाए, मैं ऑनलाइन जाता था और एक्सबॉक्स तुरंत मुझे बताता है कि मेरे सात दोस्त ऑनलाइन हैं, यह मुझे बताता है कि वे कौन सा खेल खेल रहे हैं, और मुझे बताता है कि मेरे पास नियुक्तियां कब होती हैं। ओह, ठीक है, यह विज्ञान कथा नहीं है। यह वास्तव में उपयोगी है।

स्टीव गिलमर: प्ले तिथियां।

रॉबी बाच: हाँ। और यह वह हिस्सा है जब मैं -

स्टीव गिलमर: और यदि आपके बच्चे हैं, तो आप समझते हैं कि वे कितने महत्वपूर्ण हैं।

रॉबी बाच: हाँ, बिल्कुल। और जब मैं अपनी प्रतिभा को देखता हूं, मुझे लगता है कि हमारे पास बहुत गहरी तकनीकी प्रतिभा है, इसलिए यह वास्तव में महान है। लेकिन कुछ स्तर पर जो मैं करता हूं, क्योंकि इसमें से अधिकांश उपभोक्ता-सामना कर रहे हैं, बहुत सारी प्रतिभा विशेषज्ञता अनुभवी प्रतिभा के बारे में है और इसे प्रौद्योगिकी में ला रही है।

Xbox लाइव की तरह कुछ कच्ची तकनीक के रूप में शुरू हुआ और फिर कुछ लोगों ने इसके आसपास कुछ अनुभव किया, और अब आप देखते हैं कि हम वास्तव में क्या कहते हैं, मैं निश्चित रूप से तर्क दूंगा कि नया Xbox अनुभव वास्तव में अवतार और स्थानों के साथ वास्तव में एक अच्छा सामाजिक अनुभव है दोस्तों से मिलो। और कौन थक गया होगा?

मैं आपको बता दूंगा, जब मैंने अपना पहला Xbox लाइव गेम खेला था, तो मैंने कल्पना नहीं की होगी कि हम आज होंगे जहां हम हैं, यह निश्चित रूप से है। वह पक्का है।

स्टीव गिलमर: ठीक है, दूसरी जिंदगी जैसी कुछ अन्य चीजें हैं जो इसे सुधारना आसान बनाती हैं।

रॉबी बाच: ठीक है, और मेरे लिए दूसरा जीवन एक आदर्श उदाहरण है। आपको तकनीकी रूप से दिलचस्प, अपने आप में बहुत ही रोचक, बहुत दिलचस्प है, लेकिन क्या यह बड़ा है?

स्टीव गिलमर: संख्या

रॉबी बाच: नहीं। नहीं, यह नहीं है। और यह बड़ा नहीं है क्योंकि आखिरकार अनुभव आपको उस स्थान पर नहीं ले जाता है जहां ए, बहुत से लोग इसे करना चाहते हैं, और यह आपको किसी जगह पर नहीं ले जाता है कि आप तीसरे बार ऐसा करते हैं यह, ओह, यह अभी भी बहुत अच्छा है और अभी भी और चीजें हैं जो मैं करना चाहता हूं। मेरा मतलब है, यह बहुत अलग नहीं है - बिना किसी अपमान के - यह अलग-अलग तरीके से डंगऑन और ड्रेगन से बहुत अलग नहीं है। और ऐसे लोग हैं जो इसे प्यार करते हैं, इसलिए इसमें एक प्रतिबद्ध दर्शक हैं, लेकिन यह एक व्यापक घटना नहीं है। और यह उस तरह के माईस्पेस या फेसबुक या ट्विटर के बीच का अंतर है जहां वे विज्ञान के हिस्से से परे और व्यापक अनुभव में भाग लेते हैं।

स्टीव गिलमर: हाँ, बिल्कुल।

रॉबी बाच: यह रोमांचक है।