संवर्धित वास्तविकता और भविष्य के चार दृष्टिकोण - टेकक्रंच - सामाजिक मीडिया - 2019

Anonim

बढ़ी हुई वास्तविकता (एआर) - यह शब्द बिल्कुल जीभ से कूद नहीं है। लेकिन प्रौद्योगिकी के पीछे की अवधारणाओं को बदलना शुरू हो रहा है जो हम अपने आस-पास की दुनिया में वस्तुओं, वस्तुओं और लोगों के बारे में सोचते हैं।

मैं एआर पर कोई विशेषज्ञ नहीं हूं लेकिन पिछले कुछ महीनों में मैंने मोबाइल उपकरणों को हमारी वास्तविकता को बदलने के लिए पर्याप्त उदाहरण देखे हैं, जो सोच रहा है कि मैं जो देख रहा हूं वह वास्तव में है जो मुझे लगता है। Google ग्लास लोगों के साथ एक डेटा परत दिखाई देगी जो मानव आंखों के लिए दृश्यमान नहीं है। आईओएस या एंड्रॉइड डिवाइस के माध्यम से, एक व्यक्ति अब गेम खेलने, वातावरण की निगरानी करने या किसी के मस्तिष्क गतिविधि को ट्रैक करने के लिए एक अलग संदर्भ प्रदान करने के लिए ऐप्स का उपयोग कर सकता है।

मैंने उन लोगों को एआर दुनिया के लिए प्रौद्योगिकी विकसित करने के लिए कहा जो वे उभरते हुए देखते हैं। यहां उन्होंने जो कहा है:

ओक्सिपिटल के सह-संस्थापक विकास रेड्डी ने एक ईमेल साक्षात्कार में लिखा था कि असली दुनिया को ट्रैक करने और मानचित्र बनाने की कमी की कमी के कारण एआर अपनी क्षमता तक काफी नहीं रहा है। लेकिन कंप्यूटर दृष्टि एल्गोरिदम और हार्डवेयर में सुधार के रूप में, कैमरा केवल एआर के लिए नहीं बल्कि सभी कंप्यूटिंग के लिए सबसे महत्वपूर्ण सेंसर और इनपुट तंत्र बन जाएगा:

इस बारे में सोचें कि प्रत्येक व्यक्ति अपने जीवन के दौरान दैनिक आधार पर कितनी दृश्य जानकारी संसाधित करता है। गणना के लिए लगभग कोई भी जानकारी उपलब्ध नहीं है

अभी तक।

आज, आपके स्मार्टफोन की कम्प्यूटेशनल पहुंच इसके आसपास की टचस्क्रीन सतह पर समाप्त होती है। आपके डिवाइस पर, असली दुनिया अंतःक्रियाशीलता का कैनवास नहीं है। जल्द ही, कंप्यूटर दृष्टि का उपयोग वास्तविक दुनिया के वातावरण को कम्प्यूटेशनल रूप से इंटरैक्टिव और मजेदार बनाने के लिए किया जाएगा, जिससे आपके डिवाइस की कम्प्यूटेशनल पहुंच आपके आस-पास के दृश्य स्थान में फैली हुई हो।

ब्लर सम्मेलन में, स्फेरो के सीईओ पॉल बर्बेरियन ने मुझे "शार्क द बीवर" नामक एक नए गेम का एक डेमो दिया, जिसे टेकक्रंच के रोमेन दिललेट ने इस महीने के शुरू में लिखा था। शार्की अनिवार्य रूप से एक रोबोट बॉल है जो रोलिंग मार्कर के रूप में कार्य करता है। उपयोगकर्ता ब्लूटूथ-सक्षम डिवाइस के माध्यम से गेंद को नियंत्रित करता है। जैसे ही गेंद फर्श पर घूमती है, उपयोगकर्ता शार्क को कपकेक खाने के आसपास उछालता है। डेटा की दो धाराओं को बनाकर, अनुभव वास्तविक दुनिया और वर्चुअल एक के बीच काफी सहजता से चला जाता है।

शार्क डेवलपर्स के लिए एक एसडीके के रूप में उपलब्ध है। संभावित परिणाम अवतारों की एक पुस्तकालय है जो लोग छोटे, चमकती रोबोट गेंदों के माध्यम से नियंत्रित करते हैं। मिसाल के तौर पर, एक फर्नीचर कंपनी अवतार का एक नेटवर्क बना सकती है जो लोग यह देखने के लिए उपयोग कर सकते हैं कि लिविंग रूम के चारों ओर गेंद को घुमाकर टेबल और कुर्सियां ​​कैसे दिखती हैं।

मुझे कंपनी के मस्तिष्क-संवेदन हेडबैंड के बारे में इंटरएक्सन सह-संस्थापक एरियल गारटन के साथ ब्लर में बात करने का मौका भी मिला था जो आपके दिमाग की लहरों को एकाग्रता के स्तर की निगरानी करने या खिड़की के रंगों या रोशनी को नियंत्रित करने के साधन के रूप में काम करने की अनुमति देता है। । इसका पहला इन-हाउस ऐप "बेहतर ध्यान कौशल, आपकी याददाश्त में सुधार, चिंता को कम करने, अधिक सकारात्मक दृष्टिकोण बनाने और प्रेरित रहने के लिए मस्तिष्क फिटनेस के साथ मदद करता है।"

क्रिस एमोन, इंटरएक्सन के सीटीओ ने मुझे एक ईमेल में बताया कि कैसे इस प्रकार की तकनीक एआर के साथ छेड़छाड़ करती है।

मस्तिष्क और एआर एक साथ फिट होने के कई उत्कृष्ट तरीके हैं। मुख्य रूप से दो प्रकार के एआर हैं जो लोग संदर्भित करते हैं: ग्लास स्टाइल एआर, जहां कोई चश्मा की एक जोड़ी पहनता है और दुनिया को स्क्रीन पर बढ़ाया जाता है या मध्यस्थ होता है; और आईफोन-कैमरा टाइप एआर, जहां कोई एक आईफोन रखता है और एक नई परत को एक दृश्य में जोड़ा जाता है।

Google ग्लास-शैली एआर मस्तिष्क डेटा एकत्र करने का अवसर प्रदान करता है क्योंकि आपके पास निरंतर पहनने वाला उपकरण है जो लगातार मस्तिष्क संकेतों को रिकॉर्ड कर सकता है। इस माहौल में दिमाग की लहरों को जोड़ने से आप हर समय प्रस्तुत वास्तविक समय की गतिविधि दिखा सकते हैं। उदाहरण के लिए यह लगातार कार्यदिवस भर में तनाव के स्तर को पंजीकृत और स्ट्रीम कर सकता है। यह कंप्यूटर सिस्टम को प्रासंगिक रूप से जागरूक ओवरले प्रस्तुत करने का बेहतर काम करने की अनुमति देता है। यह सामग्री और संवर्धन प्रदान कर सकता है जो न केवल स्थान या दृश्य इनपुट द्वारा सूचित जानकारी, बल्कि उपयोगकर्ता के संदर्भ को भी ध्यान में रखता है। इनमें से कई प्रणालियां "संदर्भ जागरूक हैं, " उपयोगकर्ता के संदर्भ और स्थिति को जोड़ती हैं, इस प्रकार यह सूचित करती है कि किस तरह की जानकारी प्रस्तुत की जाती है और इसे किस तरह प्रस्तुत किया जाएगा। उदाहरण के लिए, क्या आप नींद आ रहे हैं और इसलिए क्षेत्र में होटलों के बारे में जानकारी चाहते हैं? क्या आप संज्ञानात्मक रूप से चकित हैं, इसलिए केवल प्रासंगिक जानकारी प्रस्तुत की जानी चाहिए?

एआर सिस्टम में ब्रेनवेव रीयल-टाइम न्यूरो फीडबैक की भी अनुमति देते हैं। यह आपको अपने दिमागी राज्य को जानने की अनुमति देगा और इसे अनुकूलित करने का अवसर प्राप्त करेगा - वांछित स्थिति में चुनने और निर्देशित करने में सक्षम होने के नाते आप अपने दिन के बारे में जानेंगे।

लेकिन बढ़ी हुई वास्तविकता का भविष्य क्या है? साइबोर्ग एंथ्रोपोलॉजिस्ट एम्बर केस और जिओलोकी के सह-संस्थापक ने कहा कि बढ़ी हुई वास्तविकता दिलचस्प हो जाएगी जब कस्टम ऑब्जेक्ट्स, एनिमेशन, ऐप्स और अनुभव बनाने की बाधाओं को काफी कम किया जाता है। फ्लैश या ऐप स्टोर की तरह, एआर दिलचस्प हो जाता है जब ये अनुभव बहुत व्यक्तिगत हो जाते हैं या दोस्तों के बीच साझा किए जाते हैं।

उसने जोड़ा:

गेम्स और tacky 3 डी एनिमेशन केवल एआर में जाना होगा। एआर का असली उपाय यह है कि जब यह वास्तविक दुनिया की समस्याओं को हल करता है जो यथार्थवादी और न्यूनतम इंटरफ़ेस के साथ उबाऊ और रोज़ाना प्रतीत होता है। एआर के लिए डिजाइन करते समय, चमकीले के बजाय न्यूनतम व्यवहार्य इंटरफेस के बारे में सोचें और वहां से काम करें। अधिकांश एआर में रोमांचक "वाह" कारक होता है जो लगभग 15 सेकंड तक रहता है। यह हर रोज उपयोगी अनुप्रयोगों के लिए एक बड़ी छलांग है। Google के इंटरफ़ेस के बारे में सोचें। वहां व्यावहारिक रूप से कुछ भी नहीं है। यह बातचीत के रास्ते में नहीं मिलता है - यह इस तरह से डेटा को उजागर करने का कारण बनता है जिससे इसे बातचीत की जा सकती है।

बोनस! यदि आप एआर के भविष्य के बारे में सोचना चाहते हैं, तो इस बारे में सोचें कि इसका दुरुपयोग कैसे किया जा सकता है या उसके साथ झुकाव किया जा सकता है। लोग नकारात्मक चीजों के बारे में सोचते हैं, लेकिन यह हमेशा वयस्कों पर केंद्रित होता है। कोड की क्षमता के साथ इस तकनीक के साथ बढ़ रहे बच्चों के बारे में सोचें। भविष्य के बारे में सोचें जिसमें एआर धमकाने वाले बच्चों के मजेदार शरारत हैं जो सिर्फ हैक और कोड सीख रहे हैं। बच्चों का एक समूह एआर किक-मुझे साइन डाल सकता है या किसी अन्य बच्चे को बढ़ा सकता है और दोस्तों के एक छोटे समूह के साथ वास्तविकता की उस परत को साझा कर सकता है। कोई तस्वीर लेता है और दोस्तों के समूह से ऊपर की ओर जाता है। यह एआर + सामाजिक अनुमतियां है। जो व्यक्ति मजाक कर रहा है वह संवर्धन नहीं देख सकता है, लेकिन वे समझते हैं और प्रतिशोध करना चाहते हैं।